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视频为什么是白色(雪为什么是白色的)

发布于:2021-08-10


視訊色彩基礎 ──你會拍视频,但了解视频嗎?

啊,這邊要講的後製處理,主要都是視訊色彩的小概念。

當拿到一部视频的時候,這部视频會有其格式編碼,在拍攝時也會有其規格,然後完成一部我們看到的视频,為了讓视频更加好看,或是加入更多元素、資訊,抑或是將原本難以拍入的物件合成在畫面內……諸如此類,就得進入數位編輯的階段。

簡單說,就是利用現有或是可用的素材來完成目的……

先不管合成,言歸正傳,假如這部视频的畫面色彩不如預期,就會進行調色處理。

調色也得依據拍攝好的畫面來進行調控,因此,假如视频過度曝光的部分,就會失去該有的資訊,成為一片慘白──除非你就是要這麼白白的畫面。

也有RAW這類的格式,讓後製處理更為精準,因為這類格式能讓你調控的數值更廣、可變性更高,而保有的資訊更接近真實、完整。

好吧,先來說說視訊色彩的部分。

色溫,就是色彩的溫度,有冷有熱,但我們人眼看到的白光,會自動平衡為白光,不會看成黃的,或藍的,相機就不同了,相機需要設定「白平衡」,因為有些時候的光線溫度不同,拍出來的畫面,會偏藍或偏紅,而色溫愈高,畫面就愈藍,愈低則愈紅。

比如說好了,下午的陰天通常比較藍,在浪漫的餐廳裡可能比較黃,因此聰明的相機裡也常有預設環境「室內」、「日光」……等等。

啊呀总之!色溫就是色彩的溫度啦!哼哼!

色域,就是顏色的編碼,同時也是可見光譜中的某個完整子集,簡單說就是這個畫面內能有多少種色彩。

先不管運用的媒體,可以是螢幕、列印,或不同的螢幕之間也會有色差,色域指的是該硬體能夠呈現出的色彩範圍,也有許多標準。

色彩深度,指的是要用多少個二進位來表達每個點的顏色,常用的為1位元(單色)、2位元(四色,CGA)、4位元(16色,VGA)、8位元(2的8次方,256色)、16位元(增強色)、24或32位元(真彩色)。

8位元可以看见色彩数值只有0~255的范围。

32位元的數值範圍就更廣了!

另外还有高动态范围成像(HDR或HDRI),这类成像都是以至少8位元以上来储存,但除此之外,还包括亮度资讯,开启AE就能发现,8位元的RGB数值是0~255(也就是256色),但这实际上是不够表现完整色彩,例如一张蓝天白云照片,看起来白云就和强光一样,都是白色的,不过真实的白云可不是纯白色,这必须要有更精确的储存方式才能呈现。

补充,位图(或点阵)除了RGB、CMYK等编码,有些有能保有Alpha信道(透明信道)。

另外,萤幕也有分8bit和10bit。

GAMMA,人眼会自动加亮暗色部分,换算的数值约为0.45(2.2分之1),而萤幕为了削弱人眼自动平衡的加亮处理,必须做成非线性的(人眼亦为非线性),数值为2.2,这样才能和人眼的0.45平衡。

YUV,也是一种色彩编码方式,Y为明亮度,U为色度,V为浓度。

YUV源自黑白电视和彩色电视的过渡期,黑白电视只有Y(LUMA,灰阶值),后来有了彩色电视,就把UV视为C(彩度,Chroma);说到这,一般常见的去背就是Chroma Key(色键去背),当然也有Luma Key。

与RGB不同,但彼此可以转换,RGB诉求的是人眼对色彩的感应,YUV则是重视视觉对于亮度的敏感程度,早期彩色电视是由RGB三原色同时输出,比起以前的黑白(单色)频宽高出三倍,YUV的Y(Luma)和黑白电视的频宽一样,就可以解决彩色电视和黑白电视的兼容问题,相对的频宽也较少。

格式与编码,就是该以何种数字方式储存视讯,细节省略。这类都是以失真方式来压缩。

分辨率,就是指视讯画面的长宽为多少像素,一般的标准有SD(720*576)、HD(1920*1080)、2K(2048*1080)、4K(4096*2160)等。

另外还有逐行扫描(P)和隔行扫描(i),省略。

帧速率(fps)就是每秒会有几张画面,一般常见为24 fps、25 fps、29.97或30 fps、60或120以上fps。

至于为什么会有29.97,则和NTSC、电视系统制度有关,NTSC的标准是以每1.001秒进行60帧,换算下来就是约每秒59.94帧,或每秒29.97帧。

所以我们如果用一般的每秒30帧来制作影片,送到电视台播放就会有影音不同步的问题。

不过现在也不必担心NTSC什么的……

这些是关于视讯基础概念。

接下来…大概要说说色彩控制的部分…

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